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アーヴ 聖魔の光石の敵キャラ。 「血碧石」の異名を持つグラド帝国六将の一角で、魔王フォデスに仕える司祭。 かつてはロストン聖教国の聖職者であったが、魔王信仰がバレて教皇に破門され、その後ヴィガルド(…をゾンビ化させて操っていたリオン)の意向によりグラドでの地位を与えられる。 その経歴からグラド陣営の要職の中では唯一、リオンが魔王に洗脳されていることを正しく理解しており、グラドへの忠誠心ではなく魔王復活とロストンへの復讐のために活動していた。 本編シナリオでは、最初は参謀として周囲に進言をしたり魔物を使役するに留まりあまり目立たないが、(主人公陣営に寝返った者を除く)グラド陣営の中でも最後まで生き残って終盤で二度対峙する。 シナリオ中盤にはヴィガルドが倒れ、他の要職も死亡または離反してグラドという国は瓦解したも同然になってしまうが、なお魔王復活を諦めない彼はリオンと僅かな軍残党を連れて活動を続行。 最後の聖石を持ち自身の復讐対象でもあるロストンへの夜襲を行い、残りの全兵力をぶつけるが、主人公達の加勢により失敗。 その後はリオンと共に闇の樹海へ逃亡し、魔殿にて魔王復活を強行するリオンを守るため、魔物やゾンビ化したムルヴァと共に主人公達を待ち受ける。 立ち位置としては聖魔におけるガーネフポジションだが、クラスは光魔法専門の司祭である。 他の帝国将軍に比べて能力が高く、本作でも屈指の強敵。まともに戦えば、デフォルトで射程1武器を持っている魔王なんかよりも苦戦する。 とはいえ、1戦目は一定ターン経過でもクリアできる防衛ステージ、2戦目は制圧拠点を守るボスがアーヴではなくムルヴァとなっているため、2回とも彼の撃破は必須ではない。 例によってクリア後条件を満たすことで味方として使用できる。
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ブレイドロード 烈火の剣に登場するリン専用のクラス。 ロードから天の刻印を使う事でクラスチェンジ可能で、剣に加え弓も扱えるようになる。 相手に応じて剣と弓を使い分ければ、リスクを避けて戦えるので打たれ弱いリンとの相性は良い。 守備、魔防を大きくフォローする実戦的なCC補正も魅力。 難点は剣歩兵系に属するのでソードキラーの特効を受けてしまう事。 ソードマスターと似た特徴をしているが必殺に補正はかからない。 他の上級ロード2種とは違い、ソール・カティで攻撃しても専用アニメを見る事は出来ない。 これは専用アニメ自体は存在するが、開発側のミスでデュランダルで発生する様に設定されているから。 そのため国内版ではデータ自体に手を加えないと見ることは出来ない。 北米版ではちゃんとソール・カティで専用アニメが見られるように修正されている。 モーションはグレートロード、ロードナイト同様、例によってやたらアクロバティック。
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クラス(一覧) ※タグから生成しておりますので、各ページのタグ付けが行われれば、このページに反映されます。 クラス クラス アクスナイト アクスファイター アサシン アーチナイト アーチャー アーマーナイト ウォーマスター オーバーロード ガルー グレモリィ グレートナイト ソシアルナイト ソードファイター ソードマスター タグエル ダークペガサス ダークマージ トリックスター ドラゴンマスター ハンター バーサーカー パラディン ファルコンナイト フォレストナイト ボウナイト マムクート マーシナリー マージナイト ラグズ ロード ワイバーンナイト ワルキューレ 傭兵 剣士 剣聖 勇者 天馬武者 妖狐 斧雄士 災いを招く者 花嫁 赤竜 踊り子 遊牧民 遊牧騎兵 魔女 魔戦士
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クイーン 聖戦の系譜と暁の女神に登場するクラス。 聖戦では炎・風・雷と杖のレベルがA、魔力を中心として非常に高い能力値に加えてカリスマの兵種スキルを持つ。 出番は多くないが、強力な魔法を使ってくるため印象深いクラスだろう。 このクラスのキャラクターはゲーム中2人登場するが、1人は闘技場の敵なので実質的にはヒルダ専用クラスといっても過言ではない。 言うまでもないことだが、クイーンを和訳すると「女王」になる。 ヒルダは単なる公爵夫人であって女王でもなんでもないので、クイーンと言うには語弊があるような。……女王様という意味だろうか? ただ、使用してくる魔法が重くて使い辛いボルガノンであり、武器性能のおかげで本領発揮できない一人として扱われている。 また、闘技場のインドラもボルガノン持ちであり、その前に出現するダークビショップの方が強いという評価がされている場合もある。 暁の女神ではエリンシアの専用クラス。こちらは「クイーン」ではなく「クィーン」。 杖と剣が使え移動9、再移動もできるため回復、攻撃どちらとしても有用。 ステータス上限は魔力、魔防、幸運が高く力、守備の低いエンリルナイトと言う感じ。 奥義「叫喚」は技%の確率で3倍のダメージを与え1ターン行動不可にする。 やはり弩や弓は天敵。できれば練達のスキルをつけておきたい。 関連【ヒルダ】 【エリンシア】
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ムスタファー 覚醒に登場するキャラクター、ペレジア国の将軍。 第10章「再起」のボスである。クラスはバーサーカー。 敵のバーサーカーといえば野蛮で好戦的な無法者と相場が決まっているが、 彼は理想を貫くため犠牲となったエメリナの意思に理解を示し 礼節をもってイーリス自警団に降伏を勧告したり、 エメリナの言葉に動揺した部下の撤退を認め、すべての責任を背負おうとしたり、 敗北したあとも部下の助命を願ったりと 本作No1の人格者である。 撤退を認められてなお、部下たちは最後まで彼と共に戦うことを決意したあたりにも それがあらわれているだろう。 故郷に妻子がおり、リヒトとヘンリーの支援会話によると 息子に似ているらしいヘンリーに対してはお菓子をあげたりと何かと目をかけていたようである。 第9章にて、ギャンレルとインバースの策によってエメリナを失い失意と悲しみにくれる自警団 自警団に共感を覚えつつもギャンレルの命令には逆らえず、前に立ちはだかるムスタファー。 この章限定のマップ曲「貴様らが…姉さんの言葉を語るな!」も相まって 雨の中での対決は本作最大の山場といっても過言ではない。 ちなみに撃破すると何故か獣石をドロップする。 人間である彼が持っていてもまったく無意味なものなのだが・・・お守り的なものなのだろうか? ベルベットがスタメンの場合、使用回数が厳しくなってくるころであるため 地味にありがたい。
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★異伝 絶望の未来1 コメント ◆配信について 配信日 2012/10/4/Thursday 購入条件 なし 価格 250円(税込) 難易度 ★★★★ 配信キャラ なし マップBGM 混沌(PP)凶襲(EP)(いずれも本作より) バトルBGM 混沌~炎(PP)凶襲~鋼(EP)(いずれも本作より)「I」~望(vs.???のみ) DLC公式サイト http //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_1004.html ■共通 勝利条件 敵全滅 完全勝利条件 4人の子供キャラ全員生存 出撃数 クロム+13人 ■MAP ■ステージ概要 中央に閉じ込められ、孤立したシンシア・デジェル・ノワール・ンンを救出するマップ。 子供キャラの隣に同キャラ及び両親が 待機 (話すではない)することで会話が発生する。この会話は支援会話等で見られる、親に関わらず似通ったことを話すテンプレ文章ではなく、各父親ごとに固有の内容を話す。 敵将はノーマルでもカウンター持ちなので注意。 また敵将の隣にマイユニットを待機させると会話が発生した後に敵将が撤退する。 子供キャラとの会話は該当する子供キャラを、敵将との会話はマークをそれぞれ 仲間にしたこと がないといずれも発生しない。なお、一度仲間にさえしていれば該当キャラが死亡しても会話は発生する。 子供キャラは特効薬を持っているが武器は持っておらず、能力は両親のものに依存する。両親を充分に育てていなかったり、子供キャラが本編で未登場の場合は非常に低い能力で登場する。 ここの宝箱は「迷宮の追撃戦」同様だと思われる。 ◆ユニットデータ ■初期配置 敵軍 No. 名前 兵種 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 備考 1 ??? ソーサラー ノーマル ゲーティア 赤の呪い魔殺しカウンター 20 63 12 36 29 29 13 27 37 6 魔 A マイユニットを隣接させると撤退する ハード 72 12 41 32 33 16 31 42 魔 A ルナティック 80 12 44 37 39 21 37 44 魔 A ノーマル ハード ルナティック 友軍 No. 名前 兵種 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 備考 1 シンシア ファルコンナイト ノーマル 特効薬特効薬 速さ+2リフレッシュ 1 27 11 5 14 21 17 12 15 8 槍 C杖 E スミア未婚時のパラメータ ハード ルナティック 2 ノワール スナイパー ノーマル 特効薬 技+2先の先 1 28 12 4 16 16 10 14 9 6 弓 C サーリャ未婚時のパラメータ ハード ルナティック 3 ンン マムクート ノーマル 特効薬 バイオリズム・奇数 2 23 5 3 6 7 8 5 5 6 - ノノ未婚時のパラメータ ハード ルナティック 4 デジェル ジェネラル ノーマル 特効薬 守備+2屋内戦闘 1 38 18 2 13 9 11 18 6 5 槍 C斧 E ソワレ未婚時のパラメータ ハード ルナティック ■増援 No. 名前 兵種 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 備考 ノーマル ハード ルナティック ■攻略ポイント 各子供キャラに隣接している2体の敵は弱いものの、前述の通り子供が低い能力の場合は脅威になり得る上、周囲の敵がお構いなしに遠距離攻撃を仕掛けてくるので素早い救出が必要。 特にスタート地点左のスナイパーは壁越しにノワールを攻撃して来るので要注意。 子供キャラは外伝での登場時と同じく両親のスキルを1つずつ継承するので、大盾や聖盾などの防御スキルを継承することで安全性が増す。ただし、シンシア、デジェルがクロムの娘の場合は、天空が固定で継承される。 このマップでは五人のアンナの時同様 レスキュー の杖は使用できない。救出には疾風迅雷のスキルや、高機動のキャラに鍵を開ける手段を持たせて対応しよう。 鍵を開けなくても扉は8ターン目に自動的に開くが、次ターンに敵将含め待機していた敵全員が突撃を始めるので注意。 階段からは逐一増援が湧くので、素早く攻略するつもりでもなければ塞ぐことを推薦する。スライム持ちのソーサラーも現れるので、周囲の敵を倒して安心していると奇襲を受け子供キャラが倒される恐れもある。 コメント レスキューは使えないけどリブローとかリザーブは普通に使えるから活用したいところ -- 名無しさん (2012-10-05 00 25 11) 難易度ルナ。高難易度になると敵のターン開始時に増援が来るからスライムで子供達が瞬殺される可能性大。レスキューも使えないので、迅雷等でさっさと移動して階段を塞ぐのが安全。子世代が親世代のスキルを受け継ぐ性質を活かして、魔殺しや聖盾を覚えさせておくのもオススメ。何にせよ親世代もある程度しっかり育てていないと面倒かと。増援の賢者は壁越しに子供達を攻撃してくるので、あらかじめ間接可能武器を持った自軍を配置して迎撃すると効率よかった。ただ槍殺し持ちなので手槍系はNG。すり抜け持ちのトリックスターにも注意。ノワールの辺りに居る敵(特にロングボウ持ちのスナイパー)は迅雷使って1ターンでなんとかしないと非常にキツかった。 -- 名無しさん (2012-10-05 00 45 28) 両親が限界突破カンスト前後まで育ってると子供のHPは60強、ステータスが40付近まで上昇する(両方ALLカンストマイユニ×サーリャのノワールで確認) この状態だと少しは余裕はあるが・・・どちらにせよあまり大差無い気もする -- 名無しさん (2012-10-05 12 41 07) 1ターン目にノワール下のスナイパー2人を片づける、左下と右上の階段からの増援がノワールとデジェルに向かうので自軍で塞ぐ、右下から湧くすり抜けトリックスターにンンがやられないよう一人は初期位置に自軍を残す、の3点に気をつける。あとは道なりに進軍すればよい。 -- 名無しさん (2012-10-05 14 21 20) 子供達は当然ながら武器を持ってないので、渡したいスキルは出来るだけ防御系が良い。親次第ではあるが、リフレッシュや回復(シンシアなら重複可能で50%回復か)、魔殺し(スライム皿やレクス賢者対策)、二枚盾(大盾/聖盾)、ラッキーセブン(誤魔化し程度だが回避+20は大きい)辺りが妥当か。 -- 名無しさん (2012-10-05 15 27 43) ↑の者だけど、油断…した… そうか、リフレッシュは意味なかった。スミアから回復持たせてたから勘違いしてた。ンンは速さが足りないから、右側の増援で出てくる賢者に追撃取られて倒されてしまう可能性大なので、彼女の右壁の向こう側に一人付けておくと安心(自分は限界突破クロムを待機させて迎撃させてた) -- 名無しさん (2012-10-05 19 55 47) てか今回は報酬とかないっぽいのかな?新規戦闘画面やBGMはあったが…。話の流れ的に暗黒竜とか紋章みたくオーブやファイアーエムブレムが手に入ると思ったわW -- 名無しさん (2012-10-05 18 54 19) 速攻まとめ:移動力10ユニット1人・スライム使い最低5人がいるなら1ターン可能。難易度:4(カジュアル:3) -- 名無しさん (2012-10-05 19 04 05) ↑の続き 名鑑キャラ禁止の場合は多分1ターン無理。なお、子供キャラが本編で未登場かつ名鑑縛りの場合、親代がスライム皿5人がいるなら、完全勝利でも可能。 -- 名無しさん (2012-10-05 19 38 17) 出撃枠がクロム、マイユニに加えて各子供と両親でピッタリ埋まるのが何気に新設設計 -- 名無しさん (2012-10-05 19 06 51) ルナ+で、敵全員に○殺し系が着く。 また、敵将のアイツは赤の呪い カウンター 魔殺し だけと結構穏やか。 -- 名無しさん (2012-10-05 19 08 28) ↑敵スキルの全てはランダムだよ。 -- 名無しさん (2012-10-05 19 12 03) ↑ルナ+のデータで何回か見てみましたが、○殺しは必ず入っています。 その他のスキルはランダムでしたが。 ちなみに敵将はさきほどので固定です。 -- 名無しさん (2012-10-05 19 17 58) ↑の人です。 バーサーカーが剣殺し ジェネラルが槍殺し ウォーリアが剣殺し(弓持ってるくせに) スナイパーが剣殺し トリックが斧殺し ソドマス槍殺し 賢者槍殺し となっています。 囲んでいる 傭兵が弓魔殺し ゾンビが魔殺し 蛮族が魔殺し アーマーナイトが魔殺し が、どうやら固定みたいです。 魔殺しはスライム対策のような気がしますが相手のステ低いので大抵当たりますね。 -- 名無しさん (2012-10-05 20 10 42) ノマカジュでもスライム持ちはいましたよ -- 名無しさん (2012-10-05 19 24 21) ルナです。スキルとしては、リフレッシュ継承は囲まれてるから無意味、そもそもあのメンツだと遺伝不可or初期スキルなんだが。回復、ラッキー7、武器殺し、ホット、両盾辺りを遺伝させれば良い。また、ンンだけは両親限界突破+カンストでもステが低めなので、特に注意すること。囲んでいる下級職の攻撃をノーダメで済ませられる位の耐久は欲しいか。そこまでやれば、あとはカウンター持ちウォーリアの増援に注意かな。結局最後はカウンターかい…時計周りに進軍したメンバーが、5〜6ターン目の増援にかち合ってカウンターで死亡、上手すぎるあの増援。 -- エムブレマー (2012-10-05 19 40 41) 敵将との会話ができないorzどうやるんですか?隣に配置するだけ? -- 名無しさん (2012-10-05 21 06 04)隣で待機するだけ。未検証だけどマイユニが結婚してなければ無理かも? おっと、それは盲点でした。確かにまだ支援S埋めの途中で何回もリセットしてます故・・・。回答ありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-10-06 00 32 23) 宝箱は多分迷宮の追撃戦仕様だったな。自分の1回目:勇者の槍、銀の弓。2回目:エリウッドの鋼剣、ライブ。 -- 名無しさん (2012-10-06 21 16 18) ↑×3 また、4章クリア後の時点で、完全勝利しても「おまけシーン」が出現しない。 -- 名無しさん (2012-10-06 21 24 17) いまさらですが、???との戦闘BGMだけはオリジナルっぽいですね。ユニットビューアには無いBGMみたいですし。 -- 名無しさん (2012-10-07 11 30 57) ↑×2 すみません、俺が間違った。4章クリア後の時点で完全勝利すると「おまけシーン」がちゃんと出た。 -- 名無しさん (2012-10-11 22 17 06) 子供のステータスについて、「未婚時」と書いてありますが、それはSになる前のステータスということでよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2013-04-05 03 22 28) 階段を塞いで増援を出さないようにしていけばそこまでクリアは難しくなかった -- 名無しさん (2014-09-06 19 04 55) 名前 コメント
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パーシバル 封印の剣に登場したエトルリア王国の騎士軍将。 王子ミルディンに忠誠を近い、彼が暗殺された(とされた)以後、その忠義に迷いを抱いていた。 成長率がいまいちなものの初期値がバランス良く高く、味方がうまく育っていない場合、即戦力として使うには十分な性能を誇る。 とはいっても西方三島総督アルカルドの方が強いのだが… ハードモードでは初期値に補正がかかり、第一線として最後まで使える。 三軍将の中では最も頼りになる男だろう。~ 魔防成長率が低めの傾向にある封印において、前衛としては非常に高い魔防が特に魅力。 何気に武器レベルも剣A槍A斧Cと高い為、扱いやすいキラーアクスが振れるのも大きい。 成長率が控えめ=レベルアップを急ぐ必要がない=他のユニットに経験値を割り振りやすいという利点もある。 支援相手は、エルフィン・ララム・クレイン・セシリア・ダグラス・ドロシー。半分以上がエトルリア絡みである。 エルフィンとララムはルート分岐の都合上2択になり、属性も違うので拘る人は注意。(主に闘技場のせいで)大体はララムになりがちだが…。 クレインとは旧知の仲。かつて兄弟のように過ごした時期もあったが、騎士軍将になってからは責任の重さゆえに、無表情な厳しい男に変わっている事を指摘される。昔は声をだして笑う事も時折あったそうだが、今では「何を食べても無表情」「どれだけ酒を飲んでも顔に出ない」とまで言われる。 最終的には(A支援の最後にやっとひとこと)軽口を叩くまでにはなるので、クレインも安心できるのだが。 ドロシーは、接点が見当たらないかなり意外な相手だが、事実C支援は偶然から始まる話。 実戦で緊張している初々しいドロシーを、冷静に導く素敵なパー様が見られます。 なお属性的な相性はかなり良く、回避、命中、必殺率が最高に伸びるため大幅な戦力アップが期待できる。歩数が合わない部分は残念だが、支援相手の中ではいちばん将来性があり、そういった意味でもかなりオススメ。
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ナグルファル 聖魔の光石に登場する強力な闇の魔導書で、ブラックホールのような空間を発生させて攻撃する。~ 北欧神話に登場する、死者の爪で作られた禍々しい船が元ネタとなっている。~ 本編では終章前半のボスであるリオンが所持。~ 威力25、命中95、その上使用可能回数は無限と非常に強力な性能だが、重量も18とかなり高いので、~ こちらが多少重い武器を持っていても容易に追撃できる事からそう苦戦する事はないはず。~ 自軍で使用可能になるのは、本編クリア後の大陸の魔物退治でラグドゥ遺跡を~ 複数回クリアしてリオンを仲間に加入させてからとなる。~ 前述のとおり味方が使用してもかなり高性能だが、重量が高すぎるため、体格をボディリングで~ 上昇させないとその性能を活かす事ができない。~ だが使用回数が無限なので、体格さえ上げれば少し特効薬と宝の鍵を持つだけで、~ 使用者単独でラグドゥ遺跡を制覇し、武器を消耗せず軍資金を稼ぐ事も夢ではなくなる。~ 魔防+5のボーナスがある剣アウドムラと相性が悪く、使用可能者の速さ限界値が低いという弱点こそあるが、~ 威力25はかなりの脅威になるため、主に通信対戦で魔道師見習い最上級のユアンなどに利用される事が多い。~
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傭兵 聖戦 敵の戦力を補強するべく雇われた傭兵部隊。 歩兵部隊に限らずフリーナイトのような騎兵部隊も雇われている。 2章 ヴォルツ率いるフリーナイトの部隊。 ベオウルフもフリーナイト部隊に所属していたが、10000Gの雇い金を支払うと加入できる。 4章 レイミア率いる女性のみで構成された歩兵部隊。 主に下位職のソードファイター、ボウファイター、ウィンドマージで構成されているが 装備品が勇者の剣、キラーボウ、エルウインドとヴァイスリッターの下位互換ともいうべき構成になっている。 7章 シャバロー率いる傭兵部隊。 6章のリボー兵に相当するレベルであるため、状況により増援稼ぎができる。 また、アレスも部隊に所属していたが、リーンをブラムセルに売り渡した事実を知り、出撃した翌ターンに部隊を離反する。 9章 ディスラーが北部にある都市部に配置した傭兵部隊。 村の密集地帯を守るべく魔法剣を装備したフォーレストを3体配置しているが 村を襲うマウンテンシーフが出てきても無視する体たらくぶりを発揮する。 10章 ロプト教団のダークマージの護衛役のウォーリアとスナイパー。 森林地帯に配置されているため、飛行ユニットで接近するとスナイパーに狙い撃ちされる。 終章 エッダの僧兵部隊を守る前衛で、歩兵部隊をボイス、騎馬隊をロベルトが指揮する。 後方に控えるロダン率いるエッダ兵は杖持ちであり、射程範囲に入ると援護攻撃を受けてしまう。
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マ ミ ム メ モ マ ま! マーカス マーク マージナイト マーシナリー マージファイター マーシャ マーダ マーダーホレス マーティ マードック マーニ・カティ マーニャ 麻婆豆腐 マーラ マーレイ マイオス マイコフ マイセン マイユニ マイユニット マウンテンシーフ 魔王 マカロフ マギー・ローズ 巻き戻し マクシム マグダイル マクベス マケドニア マケドニア兵 マゴーネ マジ マシグリ マジックシールド マシュー 魔書ギムレー 魔女 魔人 マスターシリーズ マスターソード マスターナイト マスタープルフ マスターロード 魔戦士 マチス 待ち伏せ 待ち伏せオルエン マチュア マチルダ マッコヤー 松の木 魔道士 魔道書 魔道士見習い 魔道の指輪 マトローナ マナ マニアック マヌー マハトマ マフー 魔封じ空間 魔封じの盾 魔防 魔法剣 マミー マムクート 魔物特効 護り手 守りの剣 まよけ マリア マリアベル マリーシア マリータ マリータの剣 マリオ マリオネス マリカ マリク マリクポジション マリス マリナス 魔竜 魔力 マリリン マルシャーク マルス 丸太 マルテ マンスタイン マンフロイ ミ ミーシャ ミィル ミカヤ 見切り ミシェイル ミシェラン ミステルトィン ミスト ミストルティン 導きの指輪 ミディア ミデェール 緑川光 緑軍 緑弓兵 見習いクラス ミネルヴァ ミネルバ 身の程をわきまえよ。 ミュルグレ ミラのしもべ ミランダ ミリア ミリエル ミルラ ミレー ミレディ ミロア みんなの様子 ム ムーサー 無音 無口 ムスタファー ムストン 無敵 ムハマド 村 ムラク 村人 村人その3 ムワリム メ メイ 鳴動 メガクェイク 女神の加護 メグ 滅殺 メディウス メティオ メティスの書 メデューサ メリクル メング・ブレグ・メイベル メンバーカード モ モゥディ もう!やんなっちゃう モーサドゥーグ モーゼス モニカ ものほしざお モリガン 森の主の帰還、か… モルダ モルフ モロゾフ伯 モロドフ モンケ 紋章2部終盤のアカネイア軍